jueves, 5 de diciembre de 2013

Litografía

La impresion offset, conocida tambien como litografia , es un proceso de impresion planografico ( utiliza placas de supeficie planas), basada en el principio de la imposibilidad de la mezcla entre ele agua y el aceite. Este metodo utiliza, por una parte tintas de base de aceite y por otro lado una solucion de mojada en el proceso de impresion ( Palomino. 2009 )




PLANCHAS Y TINTAS PARA LITOGRAFIA OFFSET


A diferencia de la litografia tradicional, en litografia offset las planchas suelen ser de materiales metalicos como el aluminio ( prepatado expresamente).
Ademas, la plancha es de  lectura directa ( no invertida en espejos). Las planchas pueden ser positivas ( usual en Europa) o negativas ( mas corriente en Estados Unidos). En cada caso, eso tiene sus ventajas e inconvenientes ( la plancha positiva es mas dificil de trabaar pero tiene menor ganancias de punto).
 
Las tintas de offset son basicamente grasas y trasnlucidas, es decir, no son opacas y cuando se imprime una tinta encima de la otra, los colores se suman, no se tapan, ( mezcla de colores sustractivas: los pigmentos sustraen luz).

El tramado de medios tonos, esta tecnica consiste en la conversion de las imagenes o tonos originales de la imagen en pequeños puntos, que organizados convenientemente, simulan los distintos grados de color.


HUECOGRABADO



ORIGEN:
 Al huecograbado se le puede llamar tambien calcografia, es un grabado hecho en bronce o cobre, el dibujo en el va en negativo e invertido en espejo.

Su uso es bastante antiguo en reproducciones de papel, aparece en Europa durante el sigo XIX. La forma rotativa del huecograbado es llamada rotograbado.

Puede ser de dos tipos, en pliegos o bobinas, el primero se utiliza para libros y fotografias de gran calidad, mientras que el de bobina se utliza para tiradas largas de revistas o catalogos. La forma de huecograbado, tiene las zonas impresas en hueco con respecto a las no impresoras. Para poder recoger la tinta liquidad de impresion, estas zonas impresoras estan formadas por celdillas, similar a un papel de abejas, denominadas alveolos.

CELDILLAS DE HUECOGRABADO


PROCESO:
  El huecograbado es un sistema de impresion en que su forma impresora es bajorrelieve.

La forma de impresora tipica del huecograbado es el cilindro de impresion, que consta basicamente de un cilindro de hierro, una capa de cobre sobre la que se grabara el motico a ser impreso, y una capa de cromo que permite una mayor resistencia o dureza durante el proceso de impresion.

El proceso de grabado, se hace por metodos quimicos o por metodos mecanicos, Para ello, un sistema de grabacion es una cabeza de diamante, dirigido desde un ordenador, que se encarga de grabar la figura que se trnasferira posteriormente al impreso mediante repetidos golpes. Cada cilindro tiene diferencias en su grabado que dependen del color y de la imagen que deben tranferir. Estas diferencias se ven reflejadas por la lineatura, el angulo de grabado de la trama y el porcentaje de puntos

La prensa rotativa imprime directamente a partir de un cilindro de cobre tratado con acido y que utiliza una tinta al agua de secado rapido. A medida que gira el cilindro pasa a traves de un baño de tinta y es raspado posteriormente por una cuchilla de acero llamada rasqueta, dejando de esta forma la tinta solo en los pozos del area con imagenes. De este modo la tinta es absorbida por la superficie del papel cuando entra en contacto con la placa.
  

LAS TINTAS

Las tintas  del huecograbado, similares a las de flexografia, son no grasas. Tienen poca viscosidad y secan muy rapido ( por eso es un proceso de impresion muy agil).

En general son translucidas: No son opacas y cuando imprimimos una tinta encima de la otra, los colores se suman, no se tapan. Existen tintas para huecograbado tipo especial como por ejemplo, las tinas metalicas, fluorecentes.

Fabricación del papel

El papel es un material compuesto por celulosas que se transforma en pasta en proceso mecanico o quimicos. Dependiendo del proceso a que se someta, se da origen a distintos tipos de papel, como por ejemplo para escribir, dibujar, imprimir y envolver, entre otros.

Segun www.profesorenlinea.com, la tradicion se empezo a fabricar papel en China, hacia 105 antes de Cristo, de trapos, redes de pescar, corteza de arboles, zacate y otras plantas.

Cuando la demanda del papel empezo a crecer en la segunda mitad del siglo XVIII, los trapos se hicieron escasos y las gente buscaban otras fuentes de fibra para hacer el papel.

Inventores probaron varios tipos de fibra, incluyendo la pulpa de madera que salio mejor. La fibra de madera fue la materia mas disponible para  hacer el papel y por eso a finales del siglo XIX  la mayoria de las fabricas de papel empezaron hacer el papel de los arboles.

La primera maquina eficiente en dicha labor fue construida en 1798 por el frances Nicolas Louis Robert.



La maquina de Robert fue mejorada por dos papeleros britanicos, los hermanos Henry y Sealy Fourdriner, quienes en 1803 crearon la primera de las maquinas que llevan su nombre. El problema de la fabricacion de papel a partir de una materia prima barata se resolvio con la introducion del proceso de tituracion de madera de fabricar pulpa, alrededor de 1840, y del primer proceso quimico para producir pulpa, unos diez años despues.

 Estados Unidos y Canada son los mayores productores mundiales del papel, pulpa y productos papeleros. Finlandia, Japon, La antigua union Sovietica y Suecia tambien producen cantidades significativas de pulpa de madera y papel de diarios.

Los arboles mas utilizados para la fabricacion del papel son el de arce, abedul, alamo y el de eucalipto.

PROCESO PARA AL REALIZACION DE LA PASTA CELULOSA:

ETAPA 1: la madera es trasladada en camiones a la fabrica de celulosa, en esta primera etapa pasa del sector agricola al sector industrial para su elaboracion posterior.

ETAPA 2: La cascara y la corteza son extraidas de la madera.

ETAPA 3: La madera es picada en pequeñas partes o astillas por una maquina llmada chipiadora y se acumula en grandes pilas a la espera de ser utilizadas.

ETAPA 4: las astillas son sumergidas a alta temperatura, 130 y 170 grados celsius, en un licor compuesto de agua y otros productos quimicos, sulfito y soda caustica para separar las fibras de la madera y obtener pasta de celulosa.

ETAPA 5: Se le agregan productos quimicos a la pasta de celulosa para blanquearlas, tales como dioxido de cloro, oxigeno, peroxido y soda caustica.

ETAPA 6:  La celulosa blanqueada es pasada por una cinta transportadora que pasa por unos rodillos con calor para secarlas.

ETAPA 7:  Una vez seca, la celulosa es almacenada en paquetes para su posterior transporte a las fabricas de papel.

PROCESO EN LA FABRICACION DEL PAPEL

  1. La celulosa es transporta desde el lugar de su fabricacion a traves de camiones.
  2.  La pasta de celulosas que contiene la fibras cae sobre una tela movil donde se produce la formacion de la hoja por el entrecruzamiento de las fibras.
  3.  El exceso de agua de la pasta celulosa pasa a traves de la tela donde se elimina en un recipiente.
  4. La hoja de papel pasa por prensas que por presion u succion eliminan parte del agua.
  5. La hoja de papel humeda pasa por distintos grupos de cilindros secadores que le aplican calor y secan.
  6. Un cilindro de gran diametro aplasta la hoja de papel, para producir un papel lino y brillante.
  7. El papel recibe un baño de almidon con el cual se sella su superficie.
  8. El papel pasa a traves de unos rodillos de acero para proporcionarle tersura y un espesor homogeneo.
  9. El papel se enrrolla para luego ser bobinado y cortado a las medidas requeridas.



Los papeles especiales se someten a tratamientos adicionales. El papel supersatinado es sometido a un proceso posterior de satinado a alta presion entre rodillos metalicos y otros rodillos cubiertos de papel. El papel estucado, como el empleado para la produccion fototipografica de calidad, se apresta con arcilla o cola y se satina.

GRAMAJE DEL PAPEL

Gramaje o sudstance en ingles, se refiere a la cantidad de gramos de pulpa de papel que esta distribuida en un metro cuadrado.

Los gramajes imprimibles van desde 60 gramos hasta 350 gramos. 
TIPOS DE GRAMAJE:

  • Papel periodico: 45 gramos/ metros cuadrados
  • papel factura : 60 gramos/ metros cuadrados
  • papel para fotocopias: 80 gramos/ metros cuadrados
  • cartulinas: 180 gramos/ metros cuadrados
  • carton sulfitado: 250 gramos/ metros cuadrados
  • carton: 350 gramos / metros cuadrados
  • cartosn kraft kofe: 400 gramos / metros cuadrados

Retoque fotográfico

Modo indexado:


Es un modelo de color que permite reducir el tamaño de la imagen; por
medio del muestreo de los colores que son necesarios para la imagen,
obviando las posibles tonalidades que pudieron haber sido encendidos y
en este caso están apagados.
Si a esta técnica para reducir espacio, le bajamos la resolución a 72 dpi,
podríamos reducir considerablemente el tamaño que ocupa la imagen en el
dispositivo.


Modo multicanal:

 Es un modo para manejar los canales fácilmente y por separado.




Retoque fotográfico por medio de color de curvas

Cuando hay la contaminación de un color en una fotografía es necesario disminuir ese exceso de coloración. Para realizar este problema de color dominante, hay que recordar la teoría del color y la síntesis adictiva y sustractiva; los colores amarrillos se contaminan con magenta o negro, por lo  tanto es necesario adicionar un poco de cian para poder aclarar.
Así sucesivamente podemos elevar o disminuir la curva de color
dominante. También hay que establecer sectores donde se tienen que
corregir y con la ayuda de la herramienta selección, aplicar la debida
corrección de exceso de color.
Si el exceso del color es alguno fuera de los colores del modelo; es decir si
el color dominante o excesivo fuera cualquiera menos cian, magenta y
amarrillo, se puede utilizar el ajuste balance del color, es de mucho ayuda
porque se pueden establecer aumentos y disminuciones del color por
medio de cualquier canal en las sombras, medios tonos y las luces.





Si el exceso del color es alguno fuera de los colores del modelo; es decir si
el color dominante o excesivo fuera cualquiera menos cian, magenta y
amarillo, se puede utilizar el ajuste balance del color, es de mucho ayuda
porque se pueden establecer aumentos y disminuciones del color por
medio de cualquier canal en las sombras, medios tonos y las luces.
Para recordar al finalizar una retoque fotográfico es necesario aplicar una
máscara de enfoque, para mejor el aspecto de la imagen, además que
nunca se debe de trabajar en imágenes originales.

Modos de color

RGB
El modo Color RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB y asigna un valor de intensidad a cada píxel. En imágenes de 8 bits por canal, los valores de intensidad varían de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo fuerte podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Si los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono de gris neutro. Si los valores de todos los componentes es 255, el resultado es blanco puro, y negro puro si el valor es de 0.
Las imágenes RGB utilizan tres colores o canales para reproducir los colores en la pantalla. En imágenes de 8 bits por canal, los tres canales se convierten en 24 (8 bits x 3 canales) bits de información del color por píxel. En imágenes de 24 bits, los tres canales pueden reproducir hasta 16,7 millones de colores por píxel. En imágenes de 48 bits (16 bits por canal) y 96 bits (32 bits por canal), pueden reproducirse incluso más colores por píxel. Además de ser el modo por defecto en las imágenes nuevas de Photoshop, el modelo RGB lo utilizan los monitores de los ordenadores para mostrar los colores. Esto significa que, si se trabaja en modos de color distintos a RGB, como CMYK, Photoshop convierte la imagen CMYK a RGB para la visualización en pantalla.
Aunque RGB es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de colores representados, según la aplicación o el dispositivo de visualización. El modo Color RGB de Photoshop varía de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de color.
Modo de color CMYK
En el modo CMYK, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%.
Utilice el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir utilizando cuatricromía. Convertir una imagen RGB a CMYK crea una separación de color. Lo más aconsejable al comenzar a trabajar con una imagen RGB es editarla en RGB y convertirla a CMYK al final del proceso de edición. En el modo RGB, puede utilizar los comandos Ajuste de prueba para simular los efectos de una conversión a CMYK sin cambiar los datos reales de la imagen. También puede utilizar el modo CMYK para trabajar directamente con imágenes CMYK escaneadas o importadas de sistemas de alta resolución.

Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión. El modo Color CMYK de Photoshop varía de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de color.

Modo de color Lab
El modelo de color CIE L*a*b* (Lab) se basa en la percepción humana del color. Los valores numéricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una capacidad de visión normal. Como Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o una cámara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color independiente de dispositivo. Los sistemas de gestión de color utilizan Lab como referencia de color para transformar un color de forma predecible de un espacio de color a otro.
El modo de color Lab contiene un componente de luminosidad (L) que varía entre 0 y 100. En el Selector de color de Adobe y el panel Color, el componente a (eje verde-rojo) y el componente b(eje azul-amarillo) pueden estar comprendidos entre +127 y –128.
Las imágenes Lab se pueden guardar en distintos formatos: Photoshop, EPS de Photoshop, Formato de documento grande (PSB), PDF de Photoshop, RAW de Photoshop, TIFF, DCS 1.0 de Photoshop o DCS 2.0 de Photoshop. Las imágenes Lab de 48 bits (16 bits por canal) se pueden guardar en estos formatos: Photoshop, Formato de documento grande (PSB), PDF de Photoshop, RAW de Photoshop y TIFF.
Nota: los formatos DCS 1.0 y DCS 2.0 convierten el archivo a CMYK al abrirlo.
Modo de escala de grises
El modo Escala de grises utiliza distintos tonos de gris en una imagen. En imágenes de 8 bits, puede haber hasta 256 tonos de gris. Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). En imágenes de 16 y 32 bits, el número de tonos de una imagen es mucho mayor que en las imágenes de 8 bits.
Los valores de la escala de grises también se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra (0% es igual a blanco, 100% a negro).
El modo Escala de grises utiliza la gama definida en el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de diálogo Ajustes de color.
Modo de mapa de bits
El modo Mapa de bits utiliza uno de los dos valores de color (blanco o negro) para representar los píxeles de una imagen. Las imágenes en modo Mapa de bits se denominan imágenes de 1 bit en mapa de bits porque tienen una profundidad de bits de 1.
Duotono, modo
El modo Duotono crea imágenes en escala de gris monotonos, duotonos (dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro colores) utilizando de una a cuatro tintas personalizadas.

Características de un producto

La palabra publicar significa exponer una informacion a un publico mediante cualquier medio. Uno de los medios mas antuguos y prevalecientes es el famoso "boca a boca", el cual, es un canal de publicidad que se da de personan a persona.


- CANTIDAD:  De la cantidad a producirse dependera la maquinaria eficaz en cada caso. Por ejemplo, si te trata de una cantidad reducida podria utilizarse una tecnologia digital, las cuales tienen costos fijos. En cambio, si se trata de grandes tirajes, se debera recurrir a la imprenta.

En una imprenta los grandes tirajes resultan mas baratos ya que el costo unitario es dividido entre la cantidad, ya que una plancha es capaz de reproducir hasta 30 000 copias.

-MATERIAL: El material utilizado dependera del producto, no se ocupa el mismo papel para imprimir un periodico que para imprimir una revista, ni este para imprimir un libro.

-TINTAS: Puede utilizarse 1, 2, mas, 1 mas color pantone, 1 mas color pantone mas barniz.
Este barniz es cobrado como una tinta adicional. Tambien esta el UV, el cual es mas brillante y tambien mas caro.

-TAMAÑO: El pliego base tiene un tamaño de 34*22.

Sobreimpresión

Qué es sobreimpresión

Los diseñadores con más ‘palos’ en el cuerpo seguramente recordaréis, no sin cierta morriña, aquellos tiempos de FreehandPhotoShop y QuarkXpress en los que era necesario configurar manualmente, a pelo en algunas ocasiones, las opciones desobreimpresión, reventados, separaciones, etc… para evitar sustos innecesarios durante la impresión de los artes.
Actualmente pocas son las ocasiones en las que tenemos que ‘buscar’ estas opciones que los desarrolladores tan hábilmente han escondido en las herramientas mas recientes. Se genera el PDF usando unas joboptions predefinidas y a imprimir.

Al usarse tintas no opacas los colores se mezclan, por este motivo es necesario calarlos
¿Qué es sobreimprimir? Las tintas utilizadas en la mayor parte de los sistemas de impresión son no opacas, es decir, que las combinaciones de colores de cuatricomía se forman sumando dos o más tintas. Cuando el color es una de las tintas de cuatricomía, una tinta directa, o bien un matiz de las mismas, se cala o suprime, proceso conocido como knockout, en el resto de las planchas. Por este motivo, en algunas circunstancias, es necesario reservar el espacio correspondiente al objeto, que no, se cale en las otras planchas, con el objetivo de que se añadan a su color el resto de los colores de la cuatricomía. En la imagen a continuación es posible observar el hueco dejado por el círculo amarillo al anular su placa correspondiente.
El término reserva se utiliza para denominar la zona ocupada en una plancha por un objeto cuyo color no se descompone en ningún matiz de la misma. Es decir, que se imprime en esa plancha solo por un proceso de sobreimpresión
¿En qué casos se utiliza la sobreimpresión? Únicamente cuando se desea imprimir un objeto en todas las planchas. Un caso muy habitual son los objetos elementos de diseño en negro que van sombre un fondo de color, al reservar su espacio en el resto de las planchas se enriquece con los matices que estas contengan. En la imagen inferior podéis ver como funciona la sovreimpresión en la tinta negra. El texto superior sin trazado se sobreimprime automáticamente para evitar posibles errores de registro. Por el contrario el texto inferior, con un trazo blanco alrededor se cala. Sobreimprimir es también una excelente manera evitar el trapping de los objetos.
¿Qué ocurre con la sobreimpresión, ha desaparecido, ya no se utiliza, es una leyenda urbana? Bien podría ser. Aunque parezca que nadie se preocupa por esto no es difícil encontrar en foros preguntas acerca de problemas derivados del mal uso y desconocimiento de la sobreimpresión. Habitualmente los programas de diseño se encargan de ajustar trapping y sobreimpresión cuando es requerido su uso. Aún así estas opciones se pueden configurar manualmente si la configuración por defecto no fuese adecuada.
Como ya se explico en la publicación Separación de tintas, habitualmente se genera un PDF compuesto para impresión. Es decir, un documento que contiene una sola impresión de cada página en la que están almacenadas todas las planchas que se vayan a utilizar y que haya definido el diseñador. Este PDF debe descomponerse posteriormente, salvo en casos como la impresión digital, en sus respectivas placas para que se pueda imprimirse correctamente.
Al ser la tinta transparente un objeto sobreimpreso encima de una fotografía se verá afectado por las zonas ruido de la misma
Cada placa generada se corresponde con uno de los colores de la cuatricomía y/o las tintas planas contenidas en el documento, también conocidas como directas, que se hayan establecido. Para ello los colores contenidos en el arte se descomponen en sus diferentes porcentajes respectivos para cada color de la cuatricomía o las tintas directas. Este proceso se puede previsualizar antes de remitir el documento a la imprenta antes y después de generar el PDF. La imagen superior muestra la plancha azul previsualizada en Indesign antes de imprimir el PDF.
De esta manera es posible observar como la sobreimpresión se gestiona de forma automática cuando es requerido. O configurarlo manualmente cuando los resultados no han sido todo lo satisfactorios que era de esperar.

Acerca de la sobreimpresión

Por defecto, cuando se imprimen colores opacos que se superponen, el color situado en primer plano cubre el área que está debajo. El uso de la sobreimpresión permite evitar la creación de coberturas, ya que hace que la tinta de impresión sobreimpresa situada más al frente aparezca transparente en relación con la tinta subyacente. El grado de transparencia en la impresión depende de la tinta, el papel y el método de impresión usado. Contacte con el servicio de impresión para determinar el efecto de estas variables sobre la ilustración final.

Es recomendable realizar sobreimpresiones en las siguientes situaciones:
  • Cuando se sobreimprime tinta negra para ayudar en el registro. Dado que la tinta negra es opaca (y suele ser la última en imprimirse), no aparece distinta cuando se imprime sobre un color, a diferencia de lo que ocurre con un fondo blanco. La sobreimpresión de negro puede evitar la aparición de huecos entre las áreas negras y coloreadas de la ilustración.
  • Cuando la ilustración no comparte colores de tintas de uso frecuente y desea crear un reventado o efectos de tintas superpuestas. Al sobreimprimir mezclas de colores de cuatricromía o personalizados que no comparten tintas comunes, el color sobreimpreso se añade al color de fondo. Por ejemplo, si imprime un relleno de magenta al 100% sobre un relleno de cian al 100%, los rellenos superpuestos serán de color violeta, no magenta.
    Después de ajustar las opciones de sobreimpresión, debe utilizar el modo Previsualizar sobreimpresión (Ver > Previsualizar sobreimpresión) para ver una aproximación de cómo se imprimirán los colores de sobreimpresión. También es importante repasar los colores sobreimpresos en la ilustración separada con pruebas compuestas (donde cada separación se muestra en registro en un solo papel) o pruebas laminadas (donde las separaciones se muestran en registro en hojas de plástico independientes apiladas una encima de la otra).
Colores cubiertos (valor por defecto) y con sobreimpresión


Tipos de Encuadernación

Se le conoce como cuadernillo o signatura a la forma impresa y plegada adecuadamente que pertenece a una publicacion o libro y que se habra de unir a los demas para formar el conjunto. Normalmente, las signaturas poseen 8, 16, o 32 paginas

La encuadernación es la acción de coser, pegar, grapar o fijar varios pliegos o cuadernos generalmentes de papel bond, formando un conjunto unitario y agregarle una cubierta. 
Tipos de encuadernación:

  • Pegado o perfect binding
  • Cosido
  • Tapa Dura
  • A caballito, engrapado o al lomo
  • Hoja suelta
Video Encuadernación a caballito



Video encuadernacion perfect binding